相同游戏,而且除去系统和其他软件占用的资源的可用硬件资源相同的情况下,同样的画质主机是否比pc的帧数更高?
我觉得我记得的说吧……
很大一部分主机,如PS、Xbox之类的,首先就是给游戏锁帧,当他一直保持一个帧率不动,会比那种从60帧跳160帧的感觉流畅。
然后就是重新搞了一下占用,吃CPU的地方就让GPU的频率下降,占用下降,吃GPU的地方同理。
首先你的问题,我先按照你的逻辑回答
如果pc和主机配置完全相同,而且同时该pc配置属于主流配置,那么两者的优化是几乎完全相同的,细微的差距几乎可以忽略不记。
按照你的逻辑已经回答完毕,但是接下来才是关键所在。
但是正常情况下,你所谓的这种情况,比较难达到,或许针对部分pc人群可以达到,但是如果针对全部pc用户群体则无法实现。
所谓主机和pc优化,它的优化不是给你个人优化,而且全部的用户群体,也就是说在这复数的环境下所谓的优化才成立。而pc和主机两个词语指的是用户群,而不是个人。是复数,是群体。
并不是主机有特殊的优化手段,而是因为主机的配置是统一的,所以游戏开发者才有精力认真去做所谓的优化,只要做好一个配置套件的优化,那么在全系主机上所达到的效果就是统一的,所有的主机用户都能体验到那开发者精心的优化。但是pc因为每个人配置不一样,有高有低,开发者认认真真做完针对其中一套配置的优化,那么也只能针对这套配置,那么其他的配置就需要单独再去做,所以就会耗费很多精力,而pc的配置单又是无穷无尽的,别说全中国全世界了,即使你和你的同学隔壁邻居的配置都不一样。
所以pc版就不可能兼顾到全部的用户,只能从主流配置群体里优先优化,而主流群体里的配置也不尽相同,所以更谈不上像主机那样,甚至只针对单一的一个性能配置单机械能优化,更别谈在主流配置之外的群体了。这就是为啥那些独立开发者,或者小厂,优化就会更差,人的精力和物力是有限的,做更多配置单表的优化,无疑对他们来说就是雪上加霜。这就是主机玩家为什么经常统一口径 ‘优化好' 的原因
虽然主机的配置统一,对于开发者来说,是可以减轻大量的优化压力和精力,也能更集中性针对性地优化,但是也不能以全概偏。
即使在主机配置一致性地情况下,依然有开发商对于优化方面不到位,或者说分身乏术。这种情况一般多见于中小型厂商,或者和赶工有关。所以也不能说只要是主机游戏就一定优化很好,也是有一定数量地游戏会出现问题。那么这部分优化较差地游戏,在pc端上地表现如何呢?
此时pc端地配置不统一性地情况出现了神奇地变化,这些优化较差地游戏,在pc端高性能配置地情况下可以获得正常地体验。虽然还是出现了性能地损耗,但是却教主机端地统一配置运行情况更良好。即,损失了一部分用户地体验,我视为能量转移促使地平衡性。
特殊性:
近年来,主机方面除了硬件性能之外,还加入了一些其他的趣味性,和特殊化的构架和部件,这和pc的区别再次扩大了,如果算上这部分的特殊性差异,那么pc和主机的优化差异性也会加大。也就不能单纯的只是去对比硬件性能方面的优化了。
此时,主机的配置统一性,给它带来的好处就更显现了,能够针对性对主机特殊化部件和构架进行优化,因为这种奇怪的构架’仅此一套‘。而对于开发者来说也是’仅此一套‘
总结一下,pc和主机的优化逻辑是一样的,没什么特殊的秘密,只不过主机端优化精力可以更集中而已。就好像有两个班,每个班都只有一个老师而且资历相同,但是一个教40个学生,一个只要教两个。一个人的精力自然是有限的,将有限的精力分成多份,注定会削弱每一份所承载的力量和强度。那么那教两个学生的老师就能时时刻刻盯着学生,更针对性的教学,自然成绩更好
这样讲应该能够明白了吧。没有什么神奇的优化手段,这是特殊的环境造成的区别。